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有报告显示 在网络游戏中 61%的玩家有过装备和虚拟物品被盗的经历。其中 被盗号的占33%

2022-02-24 05:48:46 问答库 阅读

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有报告显示,在网络游戏中,61%的玩家有过装备和虚拟物品被盗的经历。其中,被盗号的占33%,被黑客攻击的占6%。在报纸上,我们几乎隔不了几天就能看到一条有关玩家虚拟财产失窃的消息。
一位软件工程师曾指出,网络游戏其实就是一组电脑程序,其中必然存在或大或小的程序漏洞,并且网络游戏在运营过程中产生的数据是无法以文本的形式保存下来的,一旦游戏出现故障,游戏现状是无法得到精确恢复的,玩家的虚拟道具就存在“消失”的危险。
《E时代周报》曾报道过虚拟财产交易中的三种陷阱:鱼目混珠、请君入瓮及巧取豪夺。最近,一位 MU玩家就被这些方法骗走了约三十六万元的人民币。
目前,比较常见的还有因为使用“外挂”和“私服”而被厂商封号的情况。其中,最著名的无外乎长沙发生的吴某起诉厂商的官司。
材料二:
四川某男青年利用高科技软件在网络上盗窃了一百多个《传奇》游戏的ID号,并把号上的虚拟装备挂在网上进行现金交易。警方将该男子抓获后,只对其进行了严厉的批评教育。
武汉3名男子在网上卖游戏里的“兵器”,收到对方“寄”来的游戏币3000元,不料还未下网,“钱”已被盗。报警后,民警称,网络游戏中虚拟的“钱”,不能等同于真正的钱,不受法律保护,遂对此类“盗窃案”拒绝立案侦查。
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参考答案

题库:
考点:物品,装备